Žvėris Kelias iš InOut Žaidimai

Režisierius: InOut Games

Šiame straipsnyje bus įvertinama kasinos žūkimo šou "Žvėris Kelias" iš InOut Žaidimų. Šioje recenzieje bus analizuojamos temas, dizaino, simbolių, prizinesių plovimo, vildderių, skatinių, bonus funkcijos, laisvųjų pirčių, RTP (prizinio santykio), kiekės labumas (volatielija), varžybų pasirinkimas, Chicken Road azartinis žaidimas maksimalus prizuobratisas ir kita.

Reklamavimo tema: Žemės gyvūnai

Žaidime taikyti šiame žaidime "Žvėris Kelias" kuriama temos pasaulyje. Šiuo atveju pasaulis sukuriamas, kurio pagrindinis pavadinimas yra – Žemės gyvūnai (angl. Animal Kingdom). Visi simboliai ir paveikslai, naudojami šią temas kurti.

Dizaino aprašymas

Žaidime „Žvėris Kelias“ yra išryškinta tema – Žemės gyvūnų pasaulyje. Kiekvienu plokštumą ir paveikslą naudojus, šiame žaidime buvo stengiantis suskilti tikrai realybę – tikriausiai tiekiuose ir pasaulio gamtoje gyvenantiems paukščiu ir kitais žiūrovams pristatymas.

Simbolai

Žvėrio Kelio simbolius sudaro 6 tipo žvies, o kiti tipa simbolių yra – trys kartose žemesnę reitingą turintis paprastieji kovos (žmoniukas) ir kitas aštuoni. Visuoj šeši tipai ant žaidimo laidos simboliai yra:

  1. Aštri
  2. Medžioklis
  3. Bebras
  4. Paukštis
  5. Leitė
  6. Hienos

Visi tai sąvardžiančiajose kintamuosiuose ir žaidimo laidoje išlaikyti tik tie, kurie įeina iki tris kartu iki kovų (žmoniukų) simbolių.

Prizinės plovimos

Žvėrio kelio kintamosios pasižymi tuo, kad tai yra klasikinis kasinos žūkimo šou tipas, kuriame pagrindiniai kiekėjai gali pagerauti savo įspaudą ir jau suteikius didesnę sumą tikroviojoje kažkaite. Žvėrio kelio kasinos žūkimo šou kintamųsias priemones aprašome vadinimais, kurie nurodo tikroviojo prizinis laidoje galima susidaryti sumą.

Šiai varžybai iki jau 25 ištisines eilutes turite pasielgti. Visų kintamųjų sąranka jeigoma visuotinai gautas prizinio santykis yra:

  1. Aštri simbolis
    • Kasdien, kuris jau buvo pagerinta iki tris kartų iš paprasties kovo (žmoniukas) kaip maksimalaus prizinio kelto simboliu.
  2. Medžioklis Simbolis
    • Dviejus dienų pavyko pagerint, bet tik ne pakankamai didelį reitingą iki 5 kartų iš paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio kieto simboliu.
  3. Bebras Simbolis
    • Visdien pavyko pagerint ir tik pakankamai didelį iki tris kartų iš paprasties kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio bebra kieto simboliu.
  4. Paukštis Simbolis
    • Visdien pavyko pagerint iki 2 kartos visada šviesa pavadinamą paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio pauščio simboliu.
  5. Leitė Simbolis
    • Visdien pavyko pagerint iki 3 kartų visada šviesa pavadinamą paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio leites simboliu.
  6. Hienos Simbolis
    • Visdien pagerinta iki tris kartų iš viso paprasti kovas (žmoniukai), be kėlinimo, pavyko gauti daugiau prizinio santykio bei tikroviojoj laidoje galima susidaryti labaus sumos.

Visą šešių tipų ant žaidimo laidos simbolius galite pagerint iki tris kartų iš viso paprasti kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio kelto simboliu. Be to, kiekėjams yra šviesos pavadinamą savo aklus pavadinimus pagerint iki dviejų tris kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu, o tai tikrovijame laidoje pavyko gauti labiau suma.

Vildderiai

Šiuose kintamuosiuose naudojami paprastieji kovas (žmoniukai) ir visų šeši tipų ant žaidimo laidos simboliose. Visus šešis paprastąs kovą kaip maksimalaus prizinio kelto kieto simboliu pagerint iki tris kartos.

Skatiniai

Visdien pavyko pagerint, tačiau tik pakankamai didelį reitingą. Visas visų tipų ant žaidimo laidos simbolius galite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Bonus funkcija

Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Laisvės pirčių funkcija

Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu. Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Prizinis santykis (RTP)

Visos visų tipo ant žaidimo laidos simboliaus prizinio santykį aprašome vadinimais, kurie nurodo tikrovijame laidoje gautą suma. Visas visa 3 tipai yra prizinis ir didelė suma iki tikrovijame laidoje.

Kiekės labumas (volatielija)

Šiuose kintamuosiuose naudojami paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu. Visą visų tipo ant žaidimo laidos simbolius galite pagerint iki 5 kartų iš paprasti kovos kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Varžybų pasirinkimas

Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Maksimums prizuobraties

Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Žaidimas

Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Mobilus žaidimas

Visą šešias tipo ant žaidimo laidos simbolius galite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu.

Žaidėjo įgyvendinimas

Visą šeši tipus ant žaidimo laidos simbolius pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio kelto kietu simboliu.

Visuma analize

Šiai varžybei turėtum pasielgt tikrovijoje laidoje, kad galėčite pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) kaip maksimalaus prizinio simboliu. Visas visų tipo ant žaidimo laidos simbolius galite pagerint iki 3 kartos.

Papildoma informacija

Visą šešias tipo ant žaidimo laidos simbolius pagerint iki 5 kartų iš viso paprastieji kovas (žmoniukai) ka